剪纸大厦评论|天天观点

来源:酷易软件园 时间:2023-06-26 15:08:17


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一款带有有趣纸工艺风格的怪异 Rogue-like 游戏,请在我们的 Paper Cut Mansion Nintendo Switch 评测中了解这款巧妙的动作游戏是否值得您花时间也许不再是万圣节了,但总会有更多的恐怖游戏空间,尤其是年轻玩家也可以享受的游戏。《路易吉洋楼 3》在 Nintendo Switch 上大受欢迎,我们都知道任天堂粉丝有多喜欢纸质美学,因此像《剪纸洋馆》这样可爱的小游戏巧妙地融入了这两种人群,同时也做了一些不同的事情。《剪纸宅邸》 是一款动作类 Rogue 游戏,带有一些跨次元跳跃的曲折,比《路易吉宅邸》更像蒂姆·伯顿式的。故事发生在一座粗糙的大房子里,看起来就像是从立体书中走出来的;每条走廊、角色和家具看起来都是手绘的,并从实体卡牌中折叠出来,赋予一切迷人的美感,让游戏充满了诡异的氛围。当你扮演的警探托比在树林里迷路时,一切就开始了。接下来你知道的,他们在剪纸大厦中醒来,失去了记忆,但被不死族、骷髅、幽灵生物和律师包围。你需要拼凑出发生的事情,找到恢复记忆所需的证据,并最终逃脱。在宅邸中寻找出路既需要双棍枪战,也需要一些有趣的解谜元素。让我们从谜题开始,因为当你第一次穿过房子时,你会注意到一只绿色的小飞蛾伴随着你,它会把自己固定在墙上,如果房间里有有趣的东西,就会发出尖锐的小蜂鸣声。这可能是秘密、金钱或尚未解决的谜题,但如果你希望有所进展,请留意你的小虫子。当你调查物品时,你会拿起家具或其他互动物体,然后以 3D 方式旋转它们,就像《任天堂明星大乱斗》奖杯一样。这是一种实际玩东西的有趣方式,虽然大多数时候你会拉开抽屉寻找一些硬币,或者发现旧钟背面绑着现金,但偶尔你会发现小拼图盒或类似的测试需要你摆弄这些物体,看看它们如何与世界互动。滑动瓷砖拼图、密码锁等等,隐藏着许多谜题,弄清楚它们如何应用于关卡本身是一种乐趣,也是一项适度的挑战,尽管在 3D 空间中旋转它们的方式有点麻烦。现在,一旦你打开几扇门并探索一些宅邸,你就会发现几个不同的维度正在等待着你,并在任何你必须满足 NPC 的要求的地方前进。这就是战斗开始的地方,相当有趣的武器库正在等待着您。与《剪纸公馆》中的幽灵居民一样,敌人都是僵尸、骷髅和其他不死生物,他们摇摇晃晃地穿过许多房间,恨不得把你折叠起来。你的一般武器是一把大吊杆,霰弹枪可以完成大部分工作,但当你探索并为 NPC 执行任务时,你还可以解锁具有额外能力的卡牌,其中有三个不同的插槽已准备好并等待填充。此外,还有炸药、陷阱,甚至还有一点无人机,这些都很好地补充了主要动作,但又不会让你不知所措。虽然有一些东西可以玩,但主要武器确实应该有更多的多样性,而且游戏的难度很早就发生了真正的急剧转变,所以你很快就会重复做很多相同的动作。另一个关键因素是,您在探索的三个主要维度之间划分了三个不同的生命条。你可以非常自由地在这些之间跳跃,当你打倒更多的敌人并探索宅邸时,更多的大道和捷径就会向你敞开。这里的一个问题是事情很快就会变得非常混乱。确定方向非常困难,但你需要探索每个区域以找到证据。这些是在跑步之间延续的事情之一,它们帮助托比弄清楚这座鬼屋里究竟发生了什么。我希望探索能更有趣一点,但除了武器库有限之外,移动感觉也很缓慢,而且没有简单的方法可以在地图上飞翔。这些区域也非常相似,即使在维度之间也是如此,因此游戏玩法重复得非常快。如果你能克服这个困难,就会发现一些有趣的奖励,比如化妆品和不同的可解锁物品,但我无法真正强迫自己去做这些事情,而且我获得的少数奖励也没有改变太多事情。《剪纸公馆》的主要吸引力在于视觉效果,幸运的是这些都很棒。如果你想要一款怪异的游戏,并且能够完成略显无聊的游戏,那么这座房子很华丽,角色也很棒,而且还隐藏着一些真正有趣的对话。然而,我认为这种美学和故事适合不同类型的游戏,因为强大的设计会因为你一遍又一遍地看到它的太多而被破坏。这款游戏在 Nintendo Switch 上的感觉也有点僵硬,帧速率略有波动,尤其是当托比使用手电筒等复杂的灯光效果时。这一切在静态中看起来都很棒,但在运动中,它可能会感觉有点不稳定,而且放慢速度也可能导致游戏对我来说感觉如此缓慢。游戏并没有什么破坏性的,但这款游戏显然很难在 Switch 上达到一致的帧速率,而且它肯定不会让我想要玩重复的游戏。如果你喜欢 Rogue-like 类型,并且想要关掉你的大脑并尽情享受,那么你可能会喜欢 Paper Cut Mansion。它有很多优点,有出色的视觉设计、一流的音频,以及在你探索房子时遇到的一些巧妙的谜题。但我发现自己对僵硬的游戏玩法感到厌倦,并希望他们能在其中融入更多想法。它没有 A3 或 A4 那么糟糕,但还有更好的 Rogue-like 游戏。

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